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《守望先锋》中的第 32 位可玩英雄是 Echo,一个会飞的人工智能机器人,能够模仿其他英雄并借用他们的能力。在过去的两年里,Echo 曾多次出现在《守望先锋》的故事中,而正是在她出现在以麦克雷和艾什为主题的故事视频《重聚》中时,团队才真正开始开发这个角色并将其纳入游戏。但 Echo 的起源远比 2018 年的那部电影要早得多。
“通常,我们游戏中的英雄可以来自许多不同的角度,”守望先锋首席设计师杰夫·古德曼向 GameSpot 解释道。“所以他们经常来自原型设计——比如,我们真的需要一个狙击手之类的,我们应该试着在那里放一个狙击手,并围绕游戏玩法建立一个角色。在其他常见情况下,我们会让某人的故事只是为了背景而创作,或者艺术家有一个很酷的想法,他们只是画了一些东西。我们还没有游戏玩法部分。所以我们有所有这些很酷的角色。而对于 Echo 来说,我们很久以前就为她设计了艺术。从技术上讲,她作为一个角色的真正起源可以追溯到泰坦,这是我们在守望先锋 1 之前被取消的早期项目。”
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正在播放:《守望先锋》全新英雄回声玩法
泰坦是暴雪在《魔兽世界》发布后的几年里开发的 MMO 项目,但该项目最终被废弃。泰坦的大部分内容最终被重新用于《守望先锋》,其中包括一些角色。Echo 的概念图是最初为泰坦制作的内容之一,Goodman 说这是开发团队特别喜欢的一个角色,这有助于 Echo 最终被添加到新游戏中。
“她当时还远不如现在这个角色,但她是那个游戏中被描绘和讨论的对象,我们非常喜欢这个角色,”古德曼说。“所以当我们开始制作《守望先锋》时,我们在为游戏奠定框架时做的第一件事就是,我们设计了一堆角色,当时我们甚至不知道他们是什么。那只是很酷的艺术。我们把他们排成一排,就像我们拥有所有这些超级英雄来制作这个很酷的游戏。她就是其中之一,甚至在我们发行之前。”
古德曼说,当 Echo 出现在“重聚”电影中时,《守望先锋》团队必须开始弄清楚她会是什么样子。这导致他们开始研究这个角色的游戏风格和能力。Echo 后来还出现在暴雪在 2019 年暴雪嘉年华上发布的《守望先锋 2》的“零时”预告片中,这也促使团队开始弄清楚她的能力。
“电影制片人问,‘她要做什么?她要怎么离开现场?她会瞬间移动还是飞走?’我记得,当时我当时想,‘伙计,我还不知道。我们还在努力。我甚至不知道她会扮演什么角色。’”
最终,随着团队为 Echo 找到了他们真正喜欢的技能,她的终极技能“复制”,Echo 的身份开始凝聚。该技能让 Echo 可以把自己变成敌方队伍中某个角色的复制体,并拥有对方的所有技能。尽管团队曾考虑让 Echo 担任辅助角色,但“复制”最终让他们决定让她担任伤害角色,因为他们发现很难让治疗角色使用“复制”来担任其他角色,哪怕是短暂的。
您可以在我们的 Echo 角色预览中详细了解 Echo 作为一个角色的能力以及她为守望先锋带来了什么。暴雪还发布了一部关于 Echo 的起源故事电影,详细介绍了她是如何被创造出来并成为守望先锋团队的一员的。
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